約 2,768,101 件
https://w.atwiki.jp/csobukikenn/pages/115.html
3日 10日 30日 100NP 200NP 300NP 人間⇒所持可能弾薬が1.5倍(300まで拡張可能) ただし-QBB95EXは600までもてる様になる。 ゾンビ⇒ゾンビに感染した場合 最大体力1000増加 初期アーマー+100 篭る場合(特に弾の少ない武器)で戦う場合持っていると良い。 マシンガンは弾の消費量が多い。 ショットガンなどは弾自体少ない。 ゾンビでも体力を1000挙げてくれるだけでやる気を出してくれる。
https://w.atwiki.jp/akanesuke/pages/9.html
ゾンゲリアなるあまり意味をなさない邦題が付されているが、原題は「DEAD BURIED」である。死んで、埋められた、ということか。アメリカでは、近年火葬が増えつつあるとはいえ、土葬が主流である。それにはアメリカやヨーロッパでは、キリスト教における死者は復活するという信仰と齟齬のない土葬が標準化したという経緯がある。埋葬は死後数日経ってから行なわれることが多く、その間遺体を保存しておくための技術であるエンバーミングも一般的であるのだろう。なお本稿は映画「ゾンゲリア」の内容に触れています。 さて、そうするとこの「DEAD BURIED」は非常に喚起力に富んだ題であることがわかる。死後、埋葬までに数日を経るのは自然であるが、敢えてその隔たりに焦点を絞っているようにも感じられる。その数日間こそが、エンバーミングを施す葬儀屋にとっての晴れの舞台である。そして、本作の鍵を握る葬儀屋ドッブスは、それが数日間で終焉を迎えることに飽き足りなかった。彼はその晴れがましい舞台がずっと続いてほしいと夢想し、そのために行動を起こした。まさに本作で描かれるのは、人が死んでから、埋められるまでのドッブスにとっては夢のような世界である。 だが当然ながら、埋められないかぎり死者は復活しない。埋葬を無限に先送りされることは死者にとって、土葬が根づいた宗教的背景からみて甚だ迷惑な事態であろうと推し量られる。 ジャンルとしてのゾンビ映画という視点では、姿かっこうからは普通の人との違いがわからないゾンビが、生きている人のように普通に生活しているという設定は特徴的である。 結局、ゾンゲリアなる邦題にはルチオ・フルチの「サンゲリア」をもじったというほかに意味はないのだろう。また、「ルチオ・フルチの新ゾンゲリア」(原題:The Murder Secret)という映画もあるが、お察しのとおり、「ゾンゲリア」(原題:DEAD BURIED)とはいささかの連関もないし、監督がルチオ・フルチというわけでもない。(2013-11-09)
https://w.atwiki.jp/909_pan/pages/22.html
ゾンビの巣窟 ゾンビの巣窟はギャザー攻撃でフィールド上に存在するゾンビの巣窟を討伐するコンテンツです。 ゾンビの強さと討伐目安 ゾンビの巣窟はプレイヤーと同じように英雄・兵士が設定されています。 敵の戦力を参考に自分が参加できそうなレベルを考えてみてください。 なお、ざっくりとした参加目安は自分のコントロールセンター±2程度かと思います。 レベル 兵士ランク 兵士数(4兵種合計) 部隊強化 1 T1 12 0% 2 T1 0% 3 T1 136 0% 4 T1 0% 5 T1 672 0% 6 0% 7 0% 8 T2 6,048 0% 9 0% 10 T2 15,120 0% 11 T3 22,680 0% 12 T3 30,240 0% 13 T3 37,800 0% 14 T4 45,360 0% 15 T4 64,000 20% 16 T4 100,000 30% 17 T4 120,000 40% 18 T5 140,000 50% 19 T5 160,000 60% 20 T5 180,000 65% 21 T5 240,000 75% 22 T6 264,000 90% 23 T6 296,000 110% 24 T6 312,000 135% 25 T6 336,000 165% ※空欄箇所の情報募集中! 注意事項 巣窟攻撃時の負傷人数 巣窟を攻撃した際に発生する負傷者の人数は個別に計算されるのではなく、負傷者の合計を参加者の部隊規模で按分した人数となります。 例えば、以下の2人のプレイヤーで巣窟を攻撃し、負傷者が0人だったとします。 先輩A:部隊規模100,000 先輩B:部隊規模100,000 そこに、後輩Cが加わり、同レベルの巣窟を攻撃した結果、後輩Cは全滅しました。 後輩C:部隊規模50,000 この時、負傷者数の合計は50,000人となり、その50,000人を3人のプレイヤーで按分され、負傷者数は以下の通りとなります。 先輩A:負傷者数:20,000 先輩B:負傷者数:20,000 後輩C:負傷者数:10,000 上記のように、二人では被害が出なかった先輩A、Bにも被害が発生するようになります。 なので、もし始めたばかりのプレイヤーを育てたい!でも治療コストが嵩む・・・となった場合は、後輩Cに兵士一人で参加をしてもらうと、先輩A、Bの被害を最小限に抑えることができます。 募集/参加する巣窟レベルの選び方 巣窟に参加するときに、どのレベルに行けばいいかの判断が難しい!と思う人も多いかと思います。 いったんは、コントロールセンターのレベル付近を適正レベルとして考えておくといいかと思います。 また、ギャザー参加後の結果を確認し、自分がそのメンバーの中でどの程度の立ち位置にいるのかを把握していくと、自分が役に立っているのかがわかると思います。 戦闘結果の見方 ギャザー後に送られてくるメールを見ると、戦闘結果が出てきます。 Total Wounded 負傷者数 襲撃 倒したゾンビの数 これらの結果を見て、他のメンバーとの実力差を確認してみましょう。 ゾンビの巣窟レベルによるメリット/デメリット 巣窟へ行く際、自分のレベルと比較して、強いところ、弱いところにいくメリット/デメリットは以下の通りです。 なお、ここでの適正レベルの目安は 自分のコントロールセンターと巣窟レベルが同程度(±2くらい) 100%討伐にならない程度のメンバーで、負傷者、襲撃数が他のメンバーの1/3以内 程度を想定しています。 ①格上の巣窟に参加する場合 メリット 適正レベルと比較してよい報酬が手に入る デメリット:レベルによってはスタミナ消費が増える 自分の負傷者が他メンバーに分散してしまうため、他メンバーの負傷者が大幅に増える (レベルの高い兵士の場合、治療費や治療時間も大きいため、資源やブーストの使用量が多い) 適正レベルのメンバーでギリギリ勝利できるレベルの場合、敗北してしまう ②適正レベルの巣窟に参加する場合 メリット 他者に負担をかけずに済む(申し訳なさを感じなくて済む) デメリット 格上のギャザーに参加する場合より報酬が下がり、実力以上の成長が行えなくなる。 (報酬・成長スピードが適正レベルとなる) ③格下の巣窟に参加する場合 メリット ギルドの若手メンバーの育成が行えるため、ギルド全体の成長につながる デメリット 報酬は適正レベルより下がるため、育成スピードが遅くなる。 毎回おいしい巣窟にだけ参加するのではなく、若いメンバーの育成も手伝ってあげるようにしましょう。 ギルド全体の底上げが進めば、イベントの報酬もよくなり自分の利益にもつながります。 また、お手伝いをしている姿を見れば、上の人たちもきっとあなたを手伝ってくれるはずです! 巣窟の消費スタミナ 巣窟の消費スタミナはレベルが上がると増加していきます。 レベル 消費スタミナ 1~7 20 8~14 25 15~21 30 22~25 35 そのため、メンバーのスタミナ回復を待ってから巣窟を攻撃しようとしている場合は、何レベルの巣窟に行くか決めた上でスタミナ・待ち時間の計算をしましょう。 強い人が来たから強いところに行こう!などで巣窟のレベルを上げてしまうと、消費スタミナが増加して計算が狂ってしまう可能性があります。 あ、スタミナたりんやった!(by 特攻隊長)
https://w.atwiki.jp/zombiezombie/pages/58.html
不死身のゾンビ降臨。 技能・・・治療 自分を含む有効範囲内の味方ゾンビの体力を一定値回復。 治療しまくるとゲーム終了時にボーナスがもらえるらしい。 再使用待機時間が短い ゾンビ自体 ノックバックしやすい 若干移動が速い(?) ブードゥーゾンビ使用時心得 ゾンビが自分のみというときは篭り場にHSで死なないように突っ込む。 自分が死ななくても味方ゾンビが危なかったら治療してあげよう。 少人数で広いところでリンチされた場合はマウスを回転させ、近接武器を使ってきたやつを食べる。 近接武器を使ってこなくても進化すれば人間は弾薬を使い果たすことがあるかも。 VSブードゥー 技能の関係上、ものすごい生命力を持つので全力で頭部に叩き込む。 少人数では倒せないこともある。心してかかること。 HSを叩き込みやすいのでスナイパー・ヒーロー活躍。 隙あらばナタでざっくりえぐってあげようか。
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/114.html
各ラウンドのゾンビの体力 スタート時のゾンビの体力は、ナイフ一発分に相当する150。 それからは9ラウンドまで250、350、450…と100ずつ上昇していく。10ラウンドからは、1.1倍ずつ体力が上がっていく。 ラウンドを重ねるごとに体力は指数的に上昇していき、30ラウンド前後へ到達するには数時間に及ぶ長期戦になることが予想される。 40ラウンド以降では体力が2万を超え始め、這いずりゾンビの作成も非常に困難。 ラウンド 体力 1 150 2 250 3 350 4 450 5 550 6 650 7 750 8 850 9 950 10 1,045 11 1,150 12 1,264 13 1,391 14 1,530 15 1,683 16 1,851 17 2,036 18 2,240 19 2,464 20 2,710 21 2,982 22 3,280 23 3,608 24 3,968 25 4,365 26 4,802 27 5,282 28 5,810 29 6,391 30 7,030 31 7,733 32 8,507 33 9,357 34 10,293 35 11,322 36 12,454 37 13,700 38 15,070 39 16,577 40 18,235 41 20,058 42 22,064 43 24,270 44 26,697 45 29,367 46 32,304 47 35,534 48 39,088 49 42,996 50 47,296 ※第一桁切り捨てor四捨五入の可能性あり
https://w.atwiki.jp/rowamousou/pages/906.html
【名前】ゾンビのゾン子 【性別】女 【年齢】享年15 【職業】ゾンビ 【特徴】ゾンビだから動きが鈍い。可愛いが目が濁ってる 【好き】人肉 【嫌い】エクソシスト 【特技】ゾンビだからタフネス、怪力 【趣味】寝ること 【詳細】 何故か墓場から甦りアンデッド化した少女 生前の記憶はない。性格は天然系 世界各地をボーッとしながらさ迷っている 【備考】 定期的に新鮮な血を摂取しないと段々と体が腐っていくため、たまにこっそりと人を襲って血を得ている 別に襲ったからといって殺しはせず、少し肉をかじる程度で我慢する良い子 しかし噛まれた人物は知能の低いアンデッド化する(すぐ逃げ去るため彼女はその事をしらない) そのため彼女が去った後に度々深刻なバイオハザードが起こる
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/10224.html
しりょするぞんび【登録タグ CD CDし FICUSEL FICUSELCD NexTone管理曲 し 全国配信 初音ミク 曲 殿堂入り】 作詞:FICUSEL 作曲:FICUSEL 編曲:FICUSEL 唄:初音ミク 曲紹介 FICUSEL氏のデビュー作。 暇を持て余したミクさんは何事か考えはじめたようです。(作者コメ転載) 楽曲と動画が併せ持つ、独特の不思議な世界観には衝撃を受ける。 ボーカロイド初挑戦作ながら反響が大きく、自身初の殿堂入りを達成した。 コンピCD『ボカ☆フレ!-VOCALOID(tm) FRESHMEN-』収録。 KarenTレーベルよりダウンロード販売が行われている。 KarenT配信 前作 今作 次作 - 思慮するゾンビ - 流通:配信 発売:2010年7月14日 価格:¥150 レーベル:KarenT ジャケットイラスト:ネコノミミコ iTunes Storeで購入 曲目 思慮するゾンビ (feat. 初音ミク) 歌詞 “空” 通過してゆく言葉 “星” 意味はメモリにあるよ ここにはない何か 問いかける 空のクオリア 歌、流れ込んだ言葉に 意味、のせてゆくプログラム 閉じた因果の中 そっと潜む 自由な意識 廻るプロセス 付随する夢 処理のどこかに 私は居るの? 今日、電流が朝を告げ ログ、過去を作りはじめる 時間が動き出す 私には記憶が宿る 夜の手紙が 世界を閉じる 今日の私は 明日も居る? La… 居ると思ってる 私は何処に在るんだろう Remix 市蔵氏 西島尊大氏 たけ氏 ●テラピコス氏 翁氏 破P ハイネケンP (∵)キョトンP fazerock氏 ミックスモダン氏 コメント + コメント 2010 哲学来たぁ…。マリーの問題だぁ。音博士ミクの問題かぁ。 -- 名無しさん (2010-06-05 23 21 48) 音がすき。きれい。 -- 名無しさん (2010-06-09 20 29 54) すごい好きだ -- 名無しさん (2010-06-11 00 05 42) 何でか聴き入ってしまう… -- A.A. (2010-06-11 07 36 45) 久々にきたなこれは -- 名無しさん (2010-06-11 11 21 35) 好きすぐる、、、音もいい! -- しぃたけ (2010-06-12 05 23 47) 歌詞難しい… けど良い曲 -- 名無しさん (2010-06-12 09 47 16) 名前ゾンビPのほうがよくないですか?本人も気に入ってるみたいですし。。。 -- 名無しさん (2010-06-15 20 58 16) 聴いていて癒される… -- たんしお (2010-06-19 23 02 01) これ好きだ。頭に残るっていうかこの不思議な感覚は何だろう? -- amane103 (2010-06-24 23 17 30) 頭がぼーっとする。眠りたくなるー…笑 -- スロー (2010-07-03 13 58 22) 漢字の読み方って「しりょ」て良いんですか? -- 名無しさん (2010-07-05 18 21 14) ↑おk -- 名無しさん (2010-07-05 19 01 50) 最初きいた時、どうぶつの森思い出した。 -- 名無しさん (2010-07-14 13 13 41) 中毒っ! -- 名無しさん (2010-07-20 15 42 56) ×2 私も思ったwwww -- 名無しさん (2010-07-31 20 00 11) 音が綺麗で素敵すぎる -- 名無しさん (2010-08-29 12 51 16) 哲学的ゾンビを思わせる曲 -- おから (2010-08-29 15 01 26) すごくころんとした綺麗な歌。好き。 -- 名無しさん (2010-10-05 23 56 59) ヤバッ///中毒すぎる~~ -- 名無しさん (2010-11-14 21 21 01) 好きすぎてやばい、思慮するゾンビの音の世界に入りたくなります← -- 澪 (2010-12-09 09 35 33) 哲学的 こういうの好きだなぁ☆ -- 甘魚 (2010-12-25 23 06 29) なんか不思議な歌ですね -- 名無しさん (2011-02-25 19 29 56) なんかすきだ。 -- 名無しさん (2011-03-20 00 42 04) 哲学的・・・・でも素敵・・・・ -- 名無しさん (2011-04-15 15 37 01) 地に足はついてるのに何この浮遊感。音が多いのにシンプル。イラストもいい。 -- 銀沢 (2011-06-17 22 11 26) とってもすきです´∇`一人の時に聴きたくなる…! -- 名無しさん (2011-06-21 18 41 42) 調教のなんかふわふわした感じがいいなぁ・・・こういう雰囲気すごい好きだ -- 名無しさん (2011-08-05 19 31 28) GINGA企画cosmic remix Gate.2の課題曲に決まり、様々なPがリミックスしていて、色んなゾンビが聴けて嬉しい\(^O^)/ 特に●テラピコスさんのリミックスは凄くいいです。 -- 名無しさん (2011-08-08 16 39 35) 哲学ミクいいwwずっと聴いてられるような心地よさが好きです(ΘωΘ*) -- ヘタレ獅子 (2011-08-13 20 38 12) イラスト好き過ぎる(^ω^*)bわたしも思慮したくなってしまった。 -- 名無しさん (2011-08-19 19 28 23) いいわぁ。中毒。 -- 名無しさん (2011-08-19 19 29 17) “思慮”っていう言葉に哲学を感じた。 -- トフィー (2011-10-03 21 59 26) 前奏に惚れた -- 名無しさん (2011-10-05 21 31 02) 良曲 -- あるまじろ (2012-01-07 19 01 02) オフボーカルだけでも素敵・・・ -- 名無しさん (2012-01-15 11 54 18) おしゃれなお店で流れていそうだなあ 和みます -- 名無しさん (2012-02-08 17 11 12) こういう癒される曲って少ないですよね -- 名無しさん (2012-02-26 21 25 37) 眠たくなるね(安心的な意味で) -- 名無しさん (2012-03-21 17 22 17) いい曲。本当に。 -- 名無しさん (2012-03-21 23 36 07) 間奏部分が大好き -- 名無しさん (2012-08-29 14 19 45) 寝る前にリピっちゃいます? -- ボルシチ (2012-09-03 22 33 49) 哲学的ゾンビの話を思い出した 空のクオリアとか 意味をのせてゆくプログラムとか そっくりだなあ いいうた -- ztマト (2012-11-02 16 18 38) 心にくる -- nyank (2012-12-16 23 57 11) なんかヨーロッパっぽいおしゃれな雑貨屋さん -- 名無しさん (2013-01-27 11 59 46) のような素敵な間奏ですね…好きです すいません、上のコメの続きです。途中で送信して途切れちゃいました -- 名無しさん (2013-01-27 12 04 14) 歌詞もメロディも素敵 こういう風な曲増えないかな -- 名無しさん (2013-04-14 10 59 06) ゆったりした曲調が好きだなー^^ -- 日記 (2013-04-26 00 03 13) 優しい歌だけど、少しだけ切ないなぁ -- 名無しさん (2013-05-11 08 46 56) ゆっくりしたいときに聞いてます。 -- 疾風臨斗 (2013-06-02 21 06 01) 不思議なメロディ、聞いてると落ち着くし素敵 -- 今トイレの名無しさん (2013-11-12 15 35 27) ぼんやりしてるときに密かに流してたい曲 -- 名無しさん (2014-01-09 15 33 19) こういう、不思議なメロディって聴いてて癒される。 -- 名無しさん (2014-02-25 19 25 31) そういえばミクさんも生命体ではないんだなあ、と。 -- 名無しさん (2014-06-26 01 21 52) 唄が大好き! -- 良太 (2015-06-24 07 02 03) いいね -- 名無しさん (2016-11-14 21 44 21) のんびり聞いててもいいし、じっくり考察してもよき -- 名無しさん (2018-01-17 22 50 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pixivzombie/pages/15.html
キャラクター詳細 名前:小野ひろみ 性別:女性 年齢(享年):23歳 自我の有無:多少あり(なくした右手の代わりを探している) ゾンビになった経緯:飲食店で働く彼女は休日を利用してモールに来て被害に遭う。 右手と左指、両足を食べられてしまう。 イタリアンを食べようと思っていたのに… 特徴:足を食べられてしまったので箒とデッキブラシを差して歩いている。彼女の歩いた後はいつもぴかぴかだ(?) 戦闘法: 右手の変わりになるものを持っていると襲ってくる。素手。 攻略法:普通のゾンビなので首と体が分離すれば死ぬ。
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/308.html
通常モンスター 星3/闇属性/アンデット族/攻1500/守 0 怨念によって蘇った武者。闇雲にふりまわすカタナに注意。 なんということだろう! これは恐ろしいことに気づいてしまった!! いや、諸君らほどの決闘者ならば気づいていたかもしれないが、私は今気づいたのだ。 そして、このカードの秘めた真実に驚嘆している。そして、その真実を明かしたいと思う。 このカードの強さとはステータスにある。 わかりやすく、ひとつずつ解説していこう。 1.通常モンスターである。 通常モンスターと言われてまず思いつくのは「レスキューラビット」だ。 このモンスターならば、ランク3のエクシーズを行える。 また、通常モンスター故のサポート「闇の量産工場」などで手札アドも取れる。 2.闇属性である。 もはや語るまでもない。 1で例に出た「レスキューラビット」のギミックの欠点の一つとして、「対象のカードを引いてしまう」事がある。 しかし、このカードは「闇の誘惑」コストにできるので無駄が少ない。 さらに、墓地にあると嬉しいのに、闇属性であり墓地に送ることが容易であることも見逃せない。 3.アンデッド族である。 アンデッド族はとにかくサポートが多い。 1にある「闇の量産工場」で得たアドは、アンデッドサポートの代表格「ゾンビマスター」のコストにできてしまう。 他にも多くのサーチ、蘇生に対応している。 4.攻撃力1500である。 説明の必要なしと言ってもいいだろう。 1400ラインを単体で破壊できる上に、「キラートマト」等に対応。 「地獄の暴走召喚」とはアンデッド族サポートもあり相性抜群である。 5.守備力0。 闇属性でこの数値。もはや「悪夢再び」で回収しろと言っているようなものである。 また、「ゾンビマスター」も守備力0なので「星に願いを」でレベル調整も行える。 6.レベル3である。 「最後の同調」に対応しており、ランク3のエクシーズを再度行うことができる。 ランク3といえば・・・何かと便利なエクシーズモンスターが存在するので、レベル4が多い【アンデッド族】で、この特徴は軽視できない。 特に、除外に弱いアンデッド族が「リヴァイエール」の恩恵を受けられるのは大きい。 以上。少なくともこれだけの特性を持っている完成されたステータスを持つカードなのである。 サルベージ手段の多さなど正にゾンビである。 デッキ、手札、墓地・・・あらゆる場所から運用できる腐りにくさ・・・ ん?ゾンビなのに腐りにくいとはこれ如何に・・・いや、すまない流してくれ。 兎にも角にも、原作出身の隠れた【アンデッド族】の成り上がり者、「鎧武者ゾンビ」を使ってみてはどうだろうか。 このカードのスペックを知らない相手ならば、その汎用性に目を疑い、不死性に恐怖するだろう。 6スレ目 370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/06(水) 08 57 44.05 ID b8TVM+rg0 その恵まれっぷりまさにアナザーアナザーネオス……いや、すまない流してくれ 確かにこのステータスはかなり完成度高いww 今週は流れ早いな Tag:完成されたステータス 正当評価
https://w.atwiki.jp/otomadstar/pages/777.html
▽タグ一覧 おっぱい ゾンビ チャージマン研! ババア 音MAD素材 ニコニコで【垂れ乳ゾンビファンの聖地】タグを検索する 概要 チャージマン研!第24話「ロボットクラブへの招待状」に登場するキャラクター。 上半身を露出しているババアゾンビ。 女グレイに誘われてきた研たちに襲い掛かった。